国际汉语教学资源开发趋势

[来源]    世界汉语教学学会 [发表时间]    2010-06-22 17:07:20 
 

我们这个游戏概念设置很简单,你是一个外国人,你要在虚拟的中国世界生存,你要提高你的社会地位和价值,你就必须用语言和文化知识在中国虚拟环境中获取食物,寻找住宿,购买物品,找工作并获取报酬。比如你到机场要吃饭,你得换钱,你必须要与银行打交道,否则你的钱会越来越少,如果你到一定程度以后,想挣大钱,可以开饭馆,但是在开饭馆之前必须懂川菜的知识,必须拿到工商局的执照。这些都要求你用汉语和有关文化知识。因此,维持生存提高地位就成了驱使学习的动机。

第二个语言学习的关键问题是真实语言文化环境。在很多时候,学生接触的语言文化材料不够真实,而是一种过分人造的东西,营造一个真实的语言文化环境非常有助于学生习得语言。我们在这个游戏中营造一个虚拟的世界,让学习者在虚拟中国空间中活动。比如在北京的平安大街,你每个门都可以进去,可以买报纸,在茶馆里面可以买茶、喝茶等等。

语言是行动。意即语言是要达到获取信息,或者让人帮你做什么事情。小孩我要吃饭,拿到饭以后就达到了目的,这就经历了语境和学习目的。我们在这个游戏中有所创新,创建了语言与文化结合点。每一个结合点就是一个语言文化学习点--一个语言环境,一个学习语言文化的机会,一个让你能马上用学到的知识和技能达到自己目的的地方。比如你到报刊亭用鼠标一点,有五个不同的行动可以选择:了解该处的文化知识、观察学习最有可能出现的对话、利用学到的语言购买物品、学习这里出售物品的名称或者实习卖报的角色。这就相当于在现实生活中,有一个语言与文化的教师随时给你支配,你想知道这是什么东西,他马上给你解释,而且是用英语解释的;另外你想观察的话,观察之后马上是一段对话,观察就相当于一个课文,涵盖在报刊亭最容易发生的对话。课文每一段有语法解释,每一句话可以读音,进行语法分析、词汇练习等等;报刊亭里面你扫描过的东西都会发音,相关的词汇也会提供给你,学会了以后会给你一个测试;然后你可以用学会的语言买东西,比如买咖啡,可以进行对话,初级的对话是与电脑对话,高级是用人对话,我们动用志愿者、教师直接考核,如果对话成功就可以买到咖啡,换到钱,喝了以后你的能量会上涨,就不会消亡。除此之外还有文化考官,在每个街上都站一个人,他会在场景里面对有关文化和语言知识进行测试,这就可以增加你的语言分数,通过这种方式激励他学习。

第三个问题是教师的问题。我们都知道缺乏高质量的教师是制约海外汉语教学发展的一大瓶颈。怎么办呢?我们通过网络解决。我们在国内外招志愿者在游戏里提供教学或者辅导。这样,不管教师在什么地方,也不管学生在什么地方,都可以实现教学,不再受地域限制。这样教师的量就可以解决了。为此,我们在游戏中设计了很多社交功能。学习者可以分组,设置班级、俱乐部等等。这样如果有学生学得比较快,他就可以号召别人跟他学,建立自己的班级或俱乐部。学习者之间的交流功能很全,可以文字对话,也有音频的对话。

此外,任何一个教学系统必须有系统性,同时也需要拓展。目前许多的资源系统过分封闭,也就是只能提供自己预先设定的内容,难以包容别人的东西。而我们系统可拓展,但拓展不等于没有体系。我们提供基础内容,同时我们欢迎用户提供新的内容。按照国家汉办颁布的大纲,我们开发了五级内容,每级做骨干的课程,这是我们的产品,我们在每个场景里面知道哪个点可以学第几级的语言点,这是我们的系统性。但同时我们采用了其他人许多的资料,比如游戏里面一个酒店的房间,你住在里面还可以看电视,这个电视就是视频播放器,这些视频来自于别人的开发,学生可以随时选择辅助学习。

这个游戏还没有正式发布,处于试用阶段,但目前已经有2万的用户了,网络游戏的一个优点就是可以边开发边发布。我们还在增加许多的功能,比如我们现在正在开发一个新的功能,每个用户可以收养一个小宠物,这些小宠物是十二生肖,每个宠物都需要每天喂汉字,如果喂不好的话它们会不高兴。

根据我们的了解,目前这个游戏的使用方法多种多样。有的用于汉语课堂或者作为正式教学的补充,也有的用于自学,还有学校说不开汉语课,也不要老师,他们把学生送过来,在你这儿玩了多少、学会了多少、花了多少时间我就给学分。美国的Kauffwan基金会,正在做一个实验,在缅因州和密歇根州,有一个项目,有部分学生获得了州里发的电脑,这个基金会在这些电脑上装了六个最有价值的教育游戏,其中语言学习就是我们这个,让学生自己玩。

总而言之,我认为如果我们能够充分把握住这个机会,既着意于尽快地解决目前汉语教学的瓶颈问题,同时又能看到未来,注重创新,引领外语教学,我们对外汉语教学在理论和实践两方面都会有很大的突破。谢谢大家。

本文转载自《世界汉语教学学会通讯